070:沉迷当然不好,但只有青少年需要预防?

沉迷、上瘾,往往给人带来的观感都是比较负面的。而且大多数情况下,我们想到的都是一群似乎“缺乏自制力”的孩子。特别是面对游戏等娱乐化的媒介,仿佛他们完全没有分辨能力,也没有清晰的头脑可以去面对科技发展所带来五花八门的娱乐项目。但认真想想,在生活中,我们所见的沉迷者,又岂止是青少年,或者说是未成年呢?就算是成年人,不也会沉迷、不也会上瘾?所以,当我们听到防沉迷、杜绝成瘾时,可不能天然地以为:与我(这个成年人)无关了。

【关键词】

#游戏 #娱乐 #沉迷 #上瘾 #成就感 #亲子教育

【本期感受】

诚然,每个人都有可能会沉迷某些事物,似乎我们可以用好,或者坏,这样的标准去判断是否应该沉迷,甚至上瘾。但本质上,当我们回归到各自在生活中应当承担的角色,其实并没有什么是应该沉迷,或者是被允许沉迷的,毕竟在生活中,我们在不同身份中所需要做的各不相同,过于沉浸在某种事物中,总会给自己的生活,甚至别人的生活带来影响,而这种影响大多数时候是不好的。特别是有关孩子的教育和成长,环境很大,也很杂,怎样给他最好的引导,父母应该是首当其冲的责任人。骂孩子不争气,责游戏导致沉迷,都不如以身作则,用心陪伴来得更有效。至于游戏,本身就没有好坏,当然这里说的是优质游戏,很大程度上,开发团队也注入了大量的心血,或者说制作游戏有门槛,对玩游戏的人同样有门槛的要求,反倒是当下许多低级游戏拉低了大众对游戏的观感,也消耗、捆绑了许多人的时间和精力。所以,我们大可以说,游戏(优质的)无罪,被游戏捆绑和消耗的人,才是最应该回头的。

【时间轴】

2:36——由一档青少年综艺的视频片断,引发的话题——究竟谁需要防沉迷?

7:36——作为父亲,当发现自己儿子受到电影影响,并开始模仿时~

10:00——就算影视分了级,就算玩具、游戏设了限,那又怎么样呢?

13:30——孩子没学好,是老师的责任、同学的责任、邻居的责任……就是没有家长的责任!?

21:31——娱乐、游戏千千万,动与不动大不同

28:02——亲子教育好难啊,真正的难点在于哪里?

32:15——无论男女、无论老少,当我们没有了取舍的自由,就是被捆绑,就需要防沉迷了

40:46——游戏也分优、良、劣、差~说到底还是供人选择的工具。

43:29——生活不易,游戏代替:大多数娱乐化的游戏更容易满足人的成就感

46:35——当“想做什么就做什么”成为了孩子成长最大的动力~

50:36——凡事都能换个角度看问题

55:42——《孟母三迁》的故事,能带给当代 人什么样的启示呢?

59:54——当孩子能以良好的兴趣爱好,建立自己的成就感

62:37——当受到环境影响时,要记得:我们都是自己的第一责任人!

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